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iOS 使用推送通知更新 Dynamic Island 和 Live Activity

随着 iOS 16 推出的 Live Activity 以及 iOS 16.1 正式支持的 Dynamic Island 已经可以提交 App Store 发布了,最近在测试 Live Activity 的后台更新碰到一些问题,在这里记录一下。

什么是 Live Activity 和 Dynamic Island

Live Activity 和 Dynamic Island 其实是作为同一个 Widget 的两种形态存在的,它们使用 ActivityKit 中的 ActivityConfiguration 同时进行配置,在拥有 Dynamic Island 支持的 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 上可以正常显示 Dynamic …

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5 个原因让我重写 Mac Catalyst 应用

我写了一个名为 MermaidEditor 的 iOS App,这是一个用于编写 mermaid js 图表的编辑器,它使用 WKWebVIew 加载一个monaco 编辑器来编辑 mermaid js 图图的源代码,从而支持语法高亮和关键词自动完成。

在发布了 iOS 版本的 MermaidEditor 之后,我想把这个应用适配到 macOS 上,我认为在这里使用 Mac Catalyst 是一个很好的场景,这是苹果在 WWDC19 开始提供的一项技术,可以让我们的 iPad 应用在 macOS上 运行,只需要在 Xcode 中选中一个复选框就行了。

所以我用 Mac Catalyst 为 macOS 重新编译了 MermaidEditor,并向用户发布。但在一些版本之后,我决定用原生代码重写它。

为什么呢?

最低 macOS 版本要求

Mac Catalyst 要求的最低 macOS 部署目标版本是 macOS 10.15,所以如果我们的应用程序的目标版本早于 …

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使用 Link Map 分析 iOS App 二进制文件体积

为什么要分析 App 文件体积?

作为一个 iOS 开发者,通常会需要关心 App 体积的大小,这将会是影响用户在 App Store 看到 App 时,是否决定下载的因素之一,如果 App 的体积太大,可能会使得用户放弃下载 App,特别是在用户使用蜂窝网络的时候。

对于一个 iOS App 来说,它的体积通常由以下几个部分组成:

  • 二进制可执行文件
  • 资源文件
  • 第三方 Framework

对于资源文件和第三方 Framework 来说,我们可以直接通过统计文件大小的方式来统计它们所占用的磁盘空间,但是对于二进制文件来说,我们该如何去统计它里面所包含的代码大小组成呢?

如何分析?

非常幸运的,Xcode 为我们提供了 Link Map 这样的一个统计文件来展示代码在经过编译之后,在可执行二进制文件中的实际占用体积大小,通过分析这个文件,我们就可以精确地知道,对应到每一个代码文件,它在最终生成的可执行二进制文件中所占的体积。

为了让 Xcode 能输出我们所需要的 Link Map 文件,需要在 Xcode 进入到工程的设置界面,选择需要输出 Link Map 的 Target,选择 Build Settings Tab,在搜索框中输入“link map”(注意 link …

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就是要 4K 双显,M1 MacBook Pro + DisplayLink 性能体验测试

这是什么坑

在使用一段 M1 芯片的 13 寸 MacBook Pro 之后,一直有一个问题没有解决,那就是两台 4K 显示器的一台,只能闲置在那里。

虽然给 M1 MacBook Pro 配备的是 StarTech 雷电 3 接口的扩展坞,它拥有一个 DisplayPort 接口和一个全功能 USB Type-C 接口,在配备 Intel 芯片的 16 寸 MacBook Pro 上,它是可以直接驱动两个 4K 显示器。

但是由于 M1 芯片又或者是 M1 MacBook Pro 的限制,配备 M1 芯片的 MacBook Pro 只能驱动一台 4K 显示器,另外一台显示器,即使将它连接在 MacBook Pro …

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MacBook Pro 16′ 散热大作战

这是什么坑

自从苹果在 2019 年,去掉蝶式键盘,恢复剪刀键盘之后,终于觉得可以入手了,而且在这一年,除了键盘可以接受,而且屏幕也增大到了 16 寸,并且增加了 AMD Radeon 5500M 这样的高规格显卡,选配 8G 显存价格也很实惠。

最终,我选配了一台 i9 2.3G + 64G 内存 + 5500M 8G 的 16 寸 MacBook Pro。

唔,入手之后,还是很香的,毕竟键盘好用,性能也是我使用过的 MacBook 中最强的,而且在经过苹果几年的培养,市场上也有了很多 USB Type-C Dock 可以选择,在使用上已经不太有什么障碍。

但是,在使用这台电脑的过程中,一直有两个问题困扰着我:

  • 一个是接上外接显示器之后,GPU 功耗会直接增加到 20W,从而使得风扇一直工作在 3500RPM 以上
  • 另外一个是所谓的梦幻单热管压 i9 导致 Intel 5 秒真男人,在我实测之后,发现,嘿,还真是……

对于第一个问题,在我经过了长达一个月的折腾之后,终于初步解决了,这个在文末会提到。

然后在前几天,刚好有一批照片和视频需要导出,然后我就顺便打开 Intel Power Gadget,想看看这个 …

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自用 MacBook Pro USB-C 扩展坞介绍和对比

四款Type-C扩展坞

自从我淘汰了 2015 款 MacBook Pro,买了新款 MacBook Pro 16 寸版本之后,因为它只有四个 USB Type-C 口,去掉了 2015 款自带的 USB Type-A,以及 HDMI 接口,导致在使用 USB Type-A 设备,以及外接显示器时,需要额外的扩展坞才可以实现。

为了解决这个问题,就必须要好好找找便宜又大碗的扩展坞了。

筛选目标

基于 MacBook Pro 雷电 3 接口高达 40Gbps 的带宽,可以做到一根线实现显示器输出、电源输入以及扩展 USB-A 数据上行,因此在筛选目标产品时,会优先考虑以下几个功能是否能实现:

  • 一根线实现电源输入、显示器输出、数据上行
  • Dock 类型设备需要支持双显示器
  • 电源输入功率足够使用,60W 起
  • 有 SD/TF 卡槽更佳
  • 不喜欢硬连接到 MBP 上的设备,偏好使用数据线连接的扩展坞

当然因为所有扩展坞针对的场景不一样,会对设备能支持的能力有所取舍,例如对于 Dock 类型的扩展坞,会更多要求全面的功能支持,但是对于便携类型的扩展坞,则是根据自己的实际使用场景去选择必需的功能,以及可选的功能。

目标产品

在参考同事的意见,阅读网上的评测,以及实际对比各种扩展坞的功能之后,最终陆续购买了以下几款扩展坞:

  • CalDigit


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