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在 Sandboxed Mac App 中嵌入第三方可执行文件

之前开源了 一个 gitstats 的 GUI 应用 GitStatX,在提交到 GitHub (GitStatX) 之后,又准备提交到 Mac App Store。

在提交到 Mac App Store 之后,出现了一些问题,程序中包含的第三方可执行文件没有签名,导致苹果拒绝了提交的程序包:

App sandbox not enabled - The following executables must include the "com.apple.security.app-sandbox" entitlement with a Boolean value of true in the entitlements property list. Refer to the App Sandbox page for



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开源 GitStatX:一个 gitstats 的 GUI 应用程序

GitStatX 是一个 gitstatx 的 GUI 应用程序,用于方便在 Mac OS X 中使用 gitstats。

一般情况下,如果要在 Mac OS X 上使用 gitstats,需要自行安装 gnuplot,而这需要使用 macports 或者 homebrew,通常这会比较费时间,并且只能使用命令行来使用 gitstats 生成所对应 git 仓库的报告。

GitStatX 提供了一个 GUI 来使用 gitstats,具备以下功能:

  • 同时管理多个项目
  • 使用分组来归类各个项目
  • 标识项目类型
  • 自动生成报告
  • 导出仓库的活动报告

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授权

本软件及代码以 GPLv3 授权发行。

相关代码

  • 使用 bootstrap 样式的 gitstats:


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使用 ukraine 建设 node.js 私有云

源由

node.js 越来越流行,托管 node.js 应用的云服务也越来越多,例如 nodejitsuheroku 等。

但是这些云服务通常有这样那样的限制,又或者是要收费的。而有些时候我通常不需要跑很大的应用,或者是很稳定的应用,只是为了跑一些小的,或者是学习用的 node.js 应用,并且我也有自己的 VPS,想把这些应用托管在自己的服务器上。

于是我需要去找一个可以在自己的 VPS 上建设一个 node.js 私有云的软件。

比较

在看了 中的 DIY Platforms 后,尝试了一下其中介绍的平台:

  • nodester: 安装比较麻烦,不支持新版本的 nodejs,安装说明还是针对 node 0.4.11 的
  • CloudFoundry: 比较庞大,而且是以 vm 方式安装,不适合 VPS
  • OpenShift: 同 CloudFoundry,不只支持 node.js,安装复杂,不适合 VPS
  • Nodejitsu: Nodejitsu 开源了他们所用的 node.js 应用管理项目 haibu,haibu


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Developer ID Application 在 Mac OS X 10.7.5 下不能启动的问题

记录一下最近发布阿里旺旺 for Mac 3.0.1 时碰到的问题。

阿里旺旺在发布到 labs.etao.com 时,为了兼容 Mac App Store 版本,也要加上 Sandbox 支持,所以 App 是使用 Developer ID Application 方式发布的。

但是有一些人在拿到新版本后,却没办法运行程序,总是会提示以下错误:

Exception Type:  EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x0000000000000000

Application Specific Information:
dyld: launch, running initializers
/usr/lib/libSystem.B.dylib
xpchelper reply message validation: code signature invalid
The code signature is not 


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一个修正 Mach-O 文件加载共享库路径的脚本

在 Mac 上用到一些开源的程序,经常需要自己编译,这个时候一般会使用 macports 所提供的工具链进行编译。

在编译的过程中,开源程序所引用的各种其他库,例如 libssl、libz、libgd 之类的,一般都会在 /opt/local/lib 下,而如果把这个编译好的二进制文件给其他人用时,如果其他人没有安装 macports,那么就会缺失这些共享库,从而导致编译好的二进制程序无法运行。

具体原因就是因为 Mac 下链接共享库时,会在链接时将共享库的路径写入到最终的二进制文件中,而默认情况下,这个路径是绝对路径,例如 /opt/local/lib/libz.1.dylib。

所幸苹果提供了 install_name_tool 这个工具来修改共享库的路径。

下面这个脚本就是用来批量替换二进制文件中的共享库路径。

这个脚本会在当前目录下创建 lib 目录,将二进制文件所依赖的 /opt/local/lib 中的共享库复制到 lib 目录中,并修改二进制文件中保存的共享库的路径。

脚本的使用方法,将上面的脚本保存为 fixlibpath.sb,并加上可执行权限,放到要修正的二进制文件所在的目录:

chmod +x fixlibpath.sh
./fixlibpath.sh mybinary

还有共享库会依赖其他共享库的情况,所以也需要对 lib 中复制过来的共享库进行同样的处理:

for f in lib/*; do
    ./fixlibpath.sh $f
done

可以观察一下脚本的输出,如果输出的内容中,每个共享库所依赖的库路径中不存在 /opt/local/lib,那就表示处理完成了。每个共享库都会有一个 /opt/local/lib 路径的,但是名称与这个共享库一样的路径,这个是不用处理的。

要测试处理完成的二进制文件是否正常,可以将该二进制文件和 lib …

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[Tips] 适配 iOS App 到 iPhone 5 和 iOS 6

iPhone 5 和 iOS 6 正式发布后,iOS 开发者们就要开始做 iPhone 5 和 iOS 6 的适配工作了 :)

在迁移我自己的几个 iOS App 过程中,发现了老的 Xcode 工程代码在 iOS 6 中无法响应屏幕旋转的问题,在这里记录一下。顺便记录一下怎样适配 iOS App 到 iPhone 5 给还不知道怎么做的朋友们。

适配 iPhone 5 的 4 寸屏幕


iOS App LetterBox Mode

iPhone 5 的屏幕分辨率为 640x1136,默认情况下,老的 iOS App 会以上下加两条黑边的模式来运行,程序实际占用的分辨率还是 640x960,保证了原有的 iOS App 在不修改的情况下也可以正常运行。…

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Mac OS X 中实现支持任意位置拖动的不规则窗体

Mac OS X 中实现支持任意位置拖动的不规则窗体

在开发 Mac OS App 时,根据视觉设计师的需要,有些时候会要实现一些不规则的窗口。一般不规则窗口都不包含 Mac OS X 标准窗口的标题栏,这样用户就没有办法通过拖动标题栏来拖动窗口。

为了能让用户拖动一个无标题栏的窗口,我们就需要自己去处理这个移动窗口的过程。另外,由于窗口有可能是不规则的,那么同样就没有办法拖动窗口边缘来改变窗口大小了,同样需要自己进行处理。

因为要处理鼠标点击事件,因此我们先创建一个继承于 NSWindow 的类 JWBorderlessWindow,以下代码都是此类的代码实现。

初步实现

//
//  JWBorderlessWindow
//
//  Created by Xu Jiwei on 12-9-3.
//  Copyright (c) 2012 xujiwei.com. All rights reserved.
//

@implementation JWBorderlessWindow

- (BOOL)canBecomeKeyWindow {
    return YES;
}


- (BOOL)canBecomeMainWindow {
    


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在 Ubuntu 中使用 GNUstep 搭建 Objective-C 开发环境

GNUstep 介绍见

安装相关程序

直接 apt-get install 搞定。

  • build-essential
  • gnustep
  • gnustep-devel
  • gnustep-examples
  • gobjc
  • gobjc++

设置环境变量

为了方便使用 GNUstep 的各种编译工具,需要先在 .bashrc 中导入 GNUstep 的脚本。

# Setup GNUstep
GNUSTEP_MAKEFILES=/usr/share/GNUstep/Makefiles
export GNUSTEP_MAKEFILES
source $GNUSTEP_MAKEFILES/GNUstep.sh

编写 Makefile

使用 Makefile 来编译 Objective-C App,注意 Makefile 的文件名为 GNUmakefile

include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make

APP_NAME=HelloWorld
HelloWorld_OBJC_FILES=test.m 

include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/application.make

这个是编译出 Mac OS …

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在 Mac App 中支持全屏和文件版本控制

前言

在 Mac OS X 10.7 Lion 中,新增了两个特性对用户来说可能比较有用的特性,一个是全屏程序,一个是文件版本控制。

全屏程序可以使用户集中注意力到一个程序上,并且隐藏菜单栏、Dock 等不相关的界面元素,使得工作区最大化,更加有效地利用有限的屏幕空间。

文件版本控制可以让用户在不借助于 Time Machine、Git 或者 SVN 这些工具的时候,也可以轻松恢复文件到之前保存过的版本,防止一些误操作删除了重要内容。

全屏程序

全屏功能可以让程序以全屏方式显示,这样用户可以拥有最大的操作区域,并隐藏与程序无关的视觉元素。

在全屏方式下,Dock 和菜单栏都会自动隐藏,可以通过将鼠标移动到屏幕边缘的方式来重新显示 Dock 或者菜单栏。

目前全屏程序有一个问题是在使用双屏的情况下,有一个屏幕会无法使用,只能显示背景图片,而不能同时使用两个屏幕,或者将另外一个程序全屏在另一个屏幕。

另外,全屏程序切换是使用水平动画切换,对我来说可能动作太大,不是很习惯,这是题外话了。

要设置一个 App 支持全屏很简单,只需要设置对应 Window 的属性即可。

Full Screen 有两种模式,分别为 NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimaryNSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary,其中多数时候只需要使用 NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary 即可。

在设置 NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary 后,就会在相应的 Window 右上角显示一个全屏按钮,用户通过这个按钮就可以切换程序到全屏方式使用。

全屏模式切换菜单

有些时候,为了用户使用方便,需要设置一个快捷键,或者菜单来供用户进行全屏模式的切换,这时,只需要添加一个 NSMenuItem 到主菜单的 View 菜单中,将 selector …

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推开窗户看世界 — Objective-C之外

引子

App Store 如今正风靡世界,许多人都想尝试去自己开发一个 iOS App,不过苹果官方推荐使用的是 Objective-C 这个语言。而 Objective-C 与 C、Java 之类的语言风格差异有些大,短时间并不容易掌握,又或者许多人只是想尝试开发一个可以运行在 iOS 上的程序而已,不想再去额外去学一门新的语言,那这个时候就可以考虑另外的一些技术来开发 iOS App。

在移动开发领域,得益于现在手机的性能越来越好,浏览器的功能越来越强大,JavaScript 也成为一门很流行的程序开发语言,而对应到 iOS 平台上,也有多种使用 JavaScript 来开发 iOS App 的技术。这次要介绍的三种技术之中,就有两种使用了 JavaScript。

另外,许多开发跨平台移动应用开发的解决方案,首选要支持的就是 iOS,因此在 iOS 这个平台上可以看到很多种不使用 Objective-C 去开发 iOS App 的技术,而且其中技术所编写出来的程序,除了可以在 iOS 上运行之外,还可以运行在 Android 以及其他系统平台上。能少写一份代码,何乐而不为呢~

不使用 Objective-C

这次要介绍的是三个不使用 …

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