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让串流小电视更实用,通过抖动实现 4 阶灰度图像显示

前言、先看效果对比

二值化黑白图像展示

灰度抖动图像展示

一、黑白世界的色彩想象

之前使用 ESP32-S3 + 12864 OLED 做了个串流小电视(见 桌面小电视新思路,ESP32-S3 + 12864 OLED 串流视频),通过网络发送视频帧的方式来播放视频。

因为 12864 OLED 是一个单色显示屏,因此在播放视频时,整个画面的颜色通过“灰度化->二值化”的步骤来生成黑白纯色画面,在视频中可以看到画面没有层次和细节,不太容易看清画面内容是什么。

因此我们需要引入灰度来让整个画面更加丰富,但是在 12864 OLED 没有灰度的情况下如何显示灰度信息呢?

在这里我们就可以引入一种特别的显示技术——抖动 (Dithering),它能让单色屏幕拥有显示4阶灰度的能力。

二、什么是抖动 (Dithering)?

抖动,它的原理却非常直观,相当于通过大脑形成一种视觉错觉。

在单色屏幕上,只有纯黑和纯白的像素。抖动的核心思想就是:通过改变像素点的排布密度,来模拟出不同程度的灰度。

举个最简单的例子,如果你仔细观察报纸上的照片,你会发现那些“灰色”的部分,其实是由许多大小不一或疏密不同的黑色墨点组成的。在远处看,这些墨点混合在一起,就形成了我们看到的灰度。旧式的点阵打印机也是同样的原理,通过打印点的疏密来表现深浅。

抖动就是利用人眼的这种视觉混合效应。当我们观察一个由许多纯黑和纯白像素组成的区域时,如果这些像素非常小并且排列得足够紧密,我们的大脑就会将这些黑白像素的混合视为一个统一的灰色。像素点越密,看起来就越黑;像素点越稀疏,看起来就越白。

三、4 阶灰度:从纯黑到纯白

我们通常说的灰度,可以有 256 级,甚至更多。但是通过抖动模拟出的灰度,其实是牺牲了有效分辨率换来的。

对于 12864 OLED 来说,原生的黑白分辨率是 …

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桌面小电视新思路,ESP32-S3 + 12864 OLED 串流视频

之前搞了个小电脑使用 ESP32-S3 + OLED 显示视频(见 3 步从 nana banana AI 生成的复古小电脑到真实桌面小玩具),但是受制于 Flash 空间有限,只放了 10 秒。

后来就想到是不是可以 ESP32-S3 只作为一个播放设备,视频数据从电脑上串流过去,而且在 ESP32-S3 支持这样串流的能力之后,理论上可以显示任意想要显示的信息,例如作为电脑的小副屏。

说干就干~

先看看效果

串流完整流程

因为屏幕使用的是 OLED,分辨率是 128x64,颜色是单色, 单帧数据只需要 128x64/8 =1,024 字节,即使串流 30 FPS 也只有 30 KB/s 的流量,因此在电脑端直接发送完整屏幕数据是完全可以接受的。

并且大部分图像处理工作都在电脑端处理完成了,ESP32-S3 的固件在实现渲染时压力就会小很多,只需要 接收数据->写入 OLED 显存 即可。

通信协议为了省事,直接使用 WebSocket 了,这样直接一个消息就是一帧数据

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使用 C 语言位运算操作,编写一个简单高效的单片机 OLED framebuffer 驱动

在之前做 CH32V003 系列项目时,总是会用到 0.96 寸 12864 OLED 屏幕,用来显示数据和进行用户交互操作。一开始是直接用了 CH32V003-GameConsole 项目中的 oled_min.c,不过那个是只用来显示一个位图,并且还不太能支持任意位置显示,因此就需要改造一番。

另外之前在做电流表项目时,也找了好多点阵字体,发现都是用了一个 DCfont 的结构体,如果能兼容这个格式,后续项目中使用不同字体时就可以很方便的替换了。

至于为什么要自己写这个库,是因为这个是在 CH32V003 上用的,16KB Flash + 2KB SRAM 的资源相当紧张,没办法使用 Arduino 中成熟的库,只好自己写一个,顺便学习一下。

字体及位图数据结构

DCfont 这个数据结构如下所示。

struct DCfont {
    uint8_t *data;
    uint8_t width;
    uint8_t height;
    uint8_t min, max;
};

刚好对于单色 XBMP 图像来说,在渲染时也差不多是需要相同的参数,刚好用同一个函数来同时兼容绘制 DCfont 和 XBMP 了。…

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做个基于STM32+QMK的茶轴机械数字小键盘,带编码器和OLED屏幕~

之前为了验证 STM32F103 作为键盘 QMK 固件的主控是否可行,顺便学习一下 QMK 固件的配置和开发,做了个带编码器和 OLED 屏幕的数字小键盘。不过因为一直没搞定在 OLED 上显示动画,就一直没发。

周末花了点时间学习了一下终于把在 QMK 里面显示动画搞定了。

对于在 QMK 固件中怎么使用 STM32F103 当主控,可以看之前的文章:整个带屏数字小键盘吧,先搞定 QMK 固件支持 STM32F103 的 I2C Remap

成品效果

为了充分得用嘉立创免费打样券,PCB 的尺寸直接拉满到 10cm * 10cm 了,刚刚好够数字小键盘 + 2 个 EC11 编码器 + 1 个 12832 OLED 屏幕。

stm32-qmk-numpad-1

原理图设计

USB Type-C 连接及电源

这个数字小键盘用了 …

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DIY USB 电流表(8):检测按键和绘制功率曲线

在前一篇 《DIY USB 电流表(7):读取和显示 INA219 电流电压数据》 中,我们已经基本完成了这个 DIY USB 电流表的核心功能开发,已经可以在屏幕上显示当前电源输入电压、负载的电流、功率以及累计电量等数据,如果不需要更多功能,已经可以结项了 😃。

但是如果想拿这个 USB 电流表在一些分析场景使用,那么还需要再增加一些功能,例如,是否可以通过这个 USB 电流表来记录给手机充电时的功率曲线,这样可以知道手机的快充是什么样的节奏来完成充电的。

这次我们就来完成这个功能,记录负载的功率历史,并绘制成曲线来显示功率趋势。

PS. 我也还是一个初学者,如果文章中有一些错误或不足,还请多多指教。

准备工作

在开始绘制功率曲线之前,同样有一些准备工作需要进行,例如在多了一个功率曲线页面之后,原来的电压数据页面怎么办,怎么切换多个页面?

在最早的功能设计中,我们已经给这个 DIY USB 电流表添加了两个按键,现在就可以通过这两个按键来完成页面切换操作了。

按键检测

按键原理图

在原理图中可以看到,两个按键已经接到 CH32V003 的 PD2、PD3 引脚,在初始化代码中,加上初始化两个引脚为输入模式。

diy-usb-meter-8-1
diy-usb-meter-8-2

按键状态结构体

为了维护按键的状态,我们先定义一个结构体来维护状态。在 ButtonState 结构体中,定义了一个 ts 字段,这个用来记录按键状态变化时的时间戳,这样可以在状态变化时,例如从低电平变化为高电平时,计算出来按键按下去的持续时间,如果超过 3000 毫秒,就认为是长按事件。

#pragma once

#include "drivers/clock.h"
#include "drivers/gpio.h"

#define BTN_LEFT    0
#define 


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DIY USB 电流表(7):读取和显示 INA219 电流电压数据

在前一篇 《DIY USB 电流表(6):点个屏,使用 I2C 驱动 0.96 寸 OLED》 中,我们已经完成了屏幕显示驱动的开发,并且根据需求,列出了需要展示的数据项,确定了一下最终显示内容的布局。

在之前,显示的内容都是占位的测试数据,在这一节,就可以开始真正去读取 INA219 传感器的数据,将电路中测量的电压、电流等数据显示在屏幕上,这又是一节枯燥的编码工作 🙈。

PS. 我也还是一个初学者,如果文章中有一些错误或不足,还请多多指教。

准备工作

在开始读取 INA219 的数据之前,同样也要准备一些相关的库,例如 INA219 数据的读取、参数的配置,以及在 CH32V003-GameConsole 中所使用的 I2C 封装并未提供读取 I2C 数据方法,另外,为了计算 USB 电流表运行时间内消耗的电量,也需要有相关的计时方法。

I2C 读取方法

在 CH32V003-GameConsole 的代码中,已经有了 i2c_tx.h,提供了 I2C 写入相关的方法,对于一个游戏机来说,拥有写入方法就足够了,它只需要用 I2C 来刷新屏幕,但是在我们的 USB 电流表项目中,还需要使用 I2C 去读取 INA219 的数据,因此需要去封装一个 I2C 读取方法。

在开始编写 …

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DIY USB 电流表(6):点个屏,使用 I2C 驱动 0.96 寸 OLED

在前一篇 《DIY USB 电流表(5):使用 VSCode + PlatformIO 搭建固件开发环境》 中,我们已经完成了开发 USB 电流表固件的开发环境搭建,整个开发环境基于 Visual Studio Code + PlatformIO 来完成,并且跑通了一个基本的 Demo,验证了开发环境。

固件开发的第一步,我们先将最终输出数据的显示设备,0.96 寸 OLED 屏幕给点亮,这样在后续开发过程中,也可以通过屏幕来显示一个调试数据信息。

PS. 我也还是一个初学者,如果文章中有一些错误或不足,还请多多指教。

准备工作

在开始开发之前,我们需要做一些准备工作,使用 PlatformIO 创建项目并不包含很多使用示例,例如如何使用 GPIO,如何使用 I2C 总线等,并且使用 platform-ch32v 时,它的函数定义与官方示例也不太相同,因此我们需要找一个类似的开源项目作为参考,从而可以更快速地完成 USB 电流表的固件开发。

参考项目 CH32V003-GameConsole

项目地址:https://github.com/wagiminator/CH32V003-GameConsole

diy-usb-meter-6-1

我就从 CH32V003-GameConsole 这个项目了解到 CH32V003 这款 MCU,并且开始尝试使用的,刚好这个项目本身包含了 0.96 寸 OLED 屏幕的驱动以及 GPIO、ADC …

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DIY USB 电流表(1):元件选型和原理图绘制

USB 电流表在电子 DIY 中还是比较常用的,可以用它来观察目标设备的实时电流、电压以及功耗。

作为电子 DIY 爱好者,做一个自己的 USB 电流表也是一件顺理成章的事。这里把之前已经开源的一个 USB 电流表的原理图来添加一些详细说明,对于初学者来说可以大概搞明白一个简单设备的原理图该怎么画。

当然我也还是一个初学者,如果文章中有一些错误或不足,还请多多指教。

USB 电流表成品效果

电压、电流、功率、容量界面

ui-1

功率历史图表界面

ui-2

需求分析和元件选型

在最开始搞一个入门 DIY 的产品,还是不要搞太复杂,尽量从简单的开始,先确定一下需求范围,降低整体开发难度,一方面减少原理图绘制之类的工作量,另外一方面,也可以增加成功率,防止半路弃坑 🤣。

需求分析

作为一个 USB 电流表,主要功能就是电流、电压等指标的采集,以及作为现在已经普及度非常高的 USB Type-C 接口和 USB PD 充电都需要支持一下,然后再通过屏幕展示出来采集的数据就可以了。

因此根据需求大概确定以下功能点:

  • USB Type-C 输入与输出
  • PD 协议透传
  • 支持 5~20V 电压检测
  • 支持 0~5A 电流检测
  • 支持功率计算、容量统计
  • 支持功率历史图表显示
  • 支持统计数据记录与清除
  • 按键切换电压电流数据与功率历史图表
  • 使用 12864 OLED


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