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REALbasic 中使用 ShellExecute 执行命令

在 REALbasic 中,如果需要执行 cmd 命令,可以直接使用 Shell 类,但是这样的话,编译成 Windows 程序时会额外需要一个 Shell.dll 的动态链接库,这对于我这样的 1exe 爱好者是不能忍受的。但是对于 Mac OS X 和 Linux 的生成目标来说,是不存在这个问题的,因为 Mac OS X 的应用程序本身就是一个文件夹,而 Linux 的目标不会生成额外的链接库。因此,需要针对 Windows 进行特殊处理。于是在网上搜索解决方案,找到了 VB 中执行程序的几种方法:

1. 使用 CreateProcess

通过 CreateProcess 以及使用管道,可以执行外部程序并获取输出,但是这个方法过于烦琐,并且我也不需要外部进程执行完毕后的输出结果,因此不采用。

2. 使用 Shell 方法

VB 里有一个 Shell 方法,但是在 RB 中并没有,所以此路不通。

3. 使用 ShellExecute

这个方法同样是一个系统 API,可以直接通过 …

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在VB中用PictureBox实现图片的缩略图浏览

要写一个程序,涉及到缩略图的问题,原先准备用StretchBlt来实现的,后来找了下发现PictureBox的PaintPicture方法 也可以把图像按规定大小进行缩放,试了一下感觉PaintPicture的速度比StretchBlt快一些。

PaintPicture的 函数定义为:

Sub PaintPicture(Picture As IPictureDisp, X1 As Single, Y1 As Single, [Width1], [Height1], [X2], [Y2], [Width2], [Height2], [Opcode])

X1 和Y1是目标位置,Width1和Height1是目标大小,默认是PictureBox的大小,X2和Y2是源位置,Width2和Height2是源 大小,Opcode是操作方式,默认应该是vbSrcCopy,如果Width1、Height1和Width2、Height2的大小不一样则进行缩 放。

新建一个工程,设置Form1的ScaleMode为“3 - Pixel”,往窗体上放1个FileListBox控件名称为 File1,1个ImageList控件名称为ImageList1,2个PictureBox控件,一个名称为Picture1,AutoResize 为True,Visible为False,另外一个名称为Picture2,AutoRedraw为True,Visible为False,Width和 Height为128,1个ListView控件名称为ListView1,将图像列表中普通设置为ImageList1。

在窗体里添加如 下代码:

' 窗体载入时载入图像列表
Private Sub Form_Load()
Dim i As Long
For i = 0 To File1.ListCount - 1


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用VB写一个你自己的Flash播放器

前天在PConline下了一个孙鑫的《Java从入门到精通》的视频教程,Flash格式,在看的时候感觉很不爽,每一课开始的时候有一大段广 告,而且前面的一部分颇为啰嗦,讲了乱七八糟的东西,不知道是不是因为“入门”的关系,然后就把以前做的一个Flash播放器找出来,直接跳到自己要看的 地方~

要想用VB做一个自己的Flash播放器还是比较方便的,因为Macromedia已经提供了Shockwave Flash控件, 可以方便来的播放Flash影片。要想使用这个控件,首先要在工程里添加这个控件,选中菜单“工程->部件”,找到 Shockwave Flash,打上勾,确定就可以了。另外,因为要加载Flash影片,所以我们还需要加入对话框控件 Microsoft Common Dialog Control。

做这个Flash播放器之前,先用对象浏览器来看一下 Shockwave Flash控件有哪些我们需要的事件、方法和属性。

因为我们做的Flash播放器比较简单,所以没有可以利用的控件事 件。

方法:

Sub Back()

跳 到前一帧,相当于Flash右键菜单中的快退

Function CurrentFrame() As Long

获 取当前播放的为第几帧

Sub Forward()

跳到后一帧,相当于Flash 右键菜单中的快进

Sub GotoFrame(FrameNum As Long)

跳 到指定帧,这是一个相当有用的方法,也是要做这个Flash播放器的理由之一了

Sub Play()

播 放,相当于Flash中的播放

Sub Stop()

停止,需要注意的是这个是停 止,而不是暂停,停止后再开始播放将从第1帧开始

Sub StopPlay()

暂 停,暂停后再播放是继续暂停之前的状态…

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[ASM] 是男人就下100层,交出序列号来

某天(前天:),看了两个小时高数(具体不详:)之后,想放松一下,找到《是男人就下100层》,打开,玩了两把,突然发现今天怎么看那个“注册”的按钮特别不爽,OK,Crack it!

常规步骤,用PEid侦壳,用VC4.x写的,这样方便了,脱壳都不用。接着祭出用户级调试法宝——Ollydbg,加载《是男人就下100层》,万事俱备,踏上征途!

按F9运行程序,等程序窗口出来,点一下任务栏上按钮,结果竟然中断了,CPU窗口一看,原来是一条INT3指令,麻烦的东西,NOP掉。继续F9运行,好,这下可以把程序窗口调到前面了。切换到程序窗口,点注册,出现填写用户名和序列号的窗口。用户名填HotHeart,序列号填一个123456,确定,当然不会成功,要不我就可以去买彩票了^_^。弹出一个错误提示框,内容是日文的……意思大概是序列号无效。既然有提示框,那就好办,回到Ollydbg,下断点bp MessageBoxA,再次换到程序窗口点确定。YES!顺利中断,切回Ollydbg看看代码:

; 获取对话框中控件文本

00407A78  PUSH 100

00407A7D  LEA EAX,DWORD PTR SS:[EBP-204]

00407A83  PUSH EAX

00407A84  PUSH 3EB

00407A89  MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+8]

00407A8C  PUSH EAX

00407A8D  CALL DWORD PTR DS:[<&USER32.GetDlgItemText>]

00407A93  LEA EAX,DWORD



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[VB] 一个操作多线程的类

根据点睛工作室的多线程类改写的,不过没有经过严格测试,好像工作不是很稳定,如果使用不当会出错的说。

Option Explicit

Private Type SECURITY_ATTRIBUTES

nLength As Long

lpSecurityDescriptor As Long

bInheritHandle As Long

End Type

Private Declare Function CreateThread Lib "kernel32" (lpThreadAttributes As SECURITY_ATTRIBUTES, ByVal dwStackSize As Long, ByVal lpStartAddress As Long, ByVal lpParameter As Long, ByVal dwCreationFlags As Long, lpThreadId As Long) As Long

Private Declare Function


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用汇编实现符串操作函数

不管是在系统开发还是在平时的编程当中,字符串操作都是很重要的一部分。在C中,已经有库提供了strcpy、strcmp、strcat等函数, 而在开发用汇编开发自己的系统时,并没有现在的库可用,这就要求我们自己来实现字符串操作了。以下如果没有特别说明,字符串均以0为结束标志。

strcpy 字 符串复制

在字符串复制当中,为了简便,可以像在C中一样,不考虑边界问题,把这个问题交调用者,不过这样就有可能产生缓冲区溢出 了:)字符串复制还是比较容易实现的,只要在复制每一个字节之前判断是不是0,如果是就结束,不是则继续复制下一个字节。我给出一个简单的例子,当然,你 可以把它优化以产生更好的性能。

strcpy:

; in  si 源字符串起始地址

;     di 目标地 址

; out 无

push si

push di  ; 保护寄存器

next:

lodsb    ; 载 入一个字节

or al,al  ; 是0吗?

je end  ; 是则结束

stosb   ; 不 是则放入目标中

jmp next ; 继续下一个字节

end:

mov [di],byte …

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BMP 文件格式学习

由于改进IMAGELIS的需要,我对BMP文件的格式进行了一些研究,写在这里做为学习笔记,也给需要的朋友做为参考。如果没有特别说明,我所用的位图文件都是由WinowXP自带的画图产生。

BMP文件格式在网上已经很多教程之类的,不过我这里讲的是一些它们没提到的。

1.数据区起始位置

我在网上找到许多有关BMP文件格式的说明都说数据区起始位置在相对文件开头51个字节处,但我却发现数据区起始在相关文件开头55个字节处,不知是网上的错了还是我错了,不过我这样用了好像也没出错,有空再研究研究。

2.像素保存顺序

位图保存时扫描顺序是从下至上,从左至右,即在位图数据区,位图第一行保存在位图数据区的最后,而位图最后一行保存在位图数据区的开始,例有一个4x4的位图,那么它有4行,4列,像素保存在数据区的顺序是这样的:

line3 pixel 0 1 2 3

line2 pixel 0 1 2 3

line1 pixel 0 1 2 3

line0 pixel 0 1 2 3

因此,如果我们要自己产生一个位图文件,那么保存时就应该从最后一行,第一个像素开始保存,保存好一行后就往上一行直到第一行保存完毕,当然,我们必须在位图数据之前加上位图文件头,文件头的格式可以在网上找资料。

3.行字节对齐

可能是为了数据区的读取更快速,BMP格式规定一行的字节数必须是4的倍数,如果不足,就用0补足。例如有一幅5x5的24位色位图,那么本来每一行的字节数是24/8*5=15个字节,但15不是4的倍数,还需要1个字节来补足,于是在数据区这一行的数据就是:

pixel 0 1 2 3 4 0x00

同理如果宽度是7那么就需要补3个字节等等。如果是12x12单色位图,那么一行有12/2=6个字节,就需要在每一行的数据的最后补2个字节。

这个补0的问题很多朋友在处理位图的时候没有注意,以致于程序在处理诸如32x32之类的位图时能很好的运行,而处理如31x32这样的就不行了。

4.颜色数少于256时的数据位

在颜色数少于256时一个字节里就可能保存1个或者更多个像素,这时就要注意像素在字节里的保存顺序了。像素在字节内保存的顺序原则是前面的像素在高位,后面的像素在低位。例:

在16色位图里,每一个像素需要4个bit来保存,因此1个字节里就保存了两个像素,假如有一个2x1的16色位图,第一个像素是黑色,数据是0x0,第二个像素白色,数据是0xF,那么根据上面的原则,这两个像素在字节里是这样保存的:

pixel 0      1

bits  0000 …

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[C] 冒泡排序

冒泡排序法:)记得在一本三级A类教程上看过怎么优化的,现在又给忘了,只写了这么个东东。

#include <stdio.h>

#define N 100

int main(int argc, char *argv[])

{

int a[N];

int i,j,temp;

for(i=0;i<N;i++) a[i]=rand();

printf("start: %d\n",st=(unsigned)time(NULL));

for(i=0;i<N;i++)

{

for(j=i;j<N-1;j++)

{

if(a[j]>a[j+1])

{

temp=a[j];

a[j]=a[j+1];

a[j+1]=temp;

}

}

}

for(i=0;i<N;i++) printf("%d ",a[i]);

printf("\n");

return 0;

}

[MenuetOS] HotCats 0.1 代码分析

用来在MEOS里抓取屏幕,不过这个版本并不完善。

在这个版本里,程序所用的方法是扫描屏幕上的点然后再写到缓存最后写到文件,这样就会导致速度很慢。

BMP格式文档可以去我的网络硬盘下载http://osdev.ys168.com

;=======================================

;    HotCats

;    Ver : 0.1

;    BLOG: http://hotheart.go.3322.org

;=======================================

bits 32

org    0x0

db 'MENUET01' ; 8 byte id

dd 0x01                        ; header version

dd START                        ; start of code

dd I_END                        ; size of image

dd 0x300000                    ; memory for app

dd 0xffff                        



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[MenuetOS] HotRun 0.4 代码分析

; Made by HotHeart

http://www.xujiwei.com

[email protected]

; MENUET RUN 0.4

; 1) 缺省目录 /RD/1/

; 2) 可以更改程序目录,在SETUP里设置硬盘后可以运行

;    硬盘上的程序

; 3) 只能访问根目录

; 4) 自动根据屏幕大小调整窗口位置(限任务栏为文字模式)

use32

org    0x0

db 'MENUET01' ; 8 byte id

dd 0x01                    ; header version

dd START                   ; start of code

dd I_END                   



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