Developer ID Application 在 Mac OS X 10.7.5 下不能启动的问题

记录一下最近发布阿里旺旺 for Mac 3.0.1 时碰到的问题。

阿里旺旺在发布到 labs.etao.com 时,为了兼容 Mac App Store 版本,也要加上 Sandbox 支持,所以 App 是使用 Developer ID Application 方式发布的。

但是有一些人在拿到新版本后,却没办法运行程序,总是会提示以下错误:

Exception Type:  EXC_BAD_INSTRUCTION (SIGILL)
Exception Codes: 0x0000000000000001, 0x0000000000000000

Application Specific Information:
dyld: launch, running initializers
/usr/lib/libSystem.B.dylib
xpchelper reply message validation: code signature invalid
The code signature is not 


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一个修正 Mach-O 文件加载共享库路径的脚本

在 Mac 上用到一些开源的程序,经常需要自己编译,这个时候一般会使用 macports 所提供的工具链进行编译。

在编译的过程中,开源程序所引用的各种其他库,例如 libssl、libz、libgd 之类的,一般都会在 /opt/local/lib 下,而如果把这个编译好的二进制文件给其他人用时,如果其他人没有安装 macports,那么就会缺失这些共享库,从而导致编译好的二进制程序无法运行。

具体原因就是因为 Mac 下链接共享库时,会在链接时将共享库的路径写入到最终的二进制文件中,而默认情况下,这个路径是绝对路径,例如 /opt/local/lib/libz.1.dylib。

所幸苹果提供了 install_name_tool 这个工具来修改共享库的路径。

下面这个脚本就是用来批量替换二进制文件中的共享库路径。

这个脚本会在当前目录下创建 lib 目录,将二进制文件所依赖的 /opt/local/lib 中的共享库复制到 lib 目录中,并修改二进制文件中保存的共享库的路径。

脚本的使用方法,将上面的脚本保存为 fixlibpath.sb,并加上可执行权限,放到要修正的二进制文件所在的目录:

chmod +x fixlibpath.sh
./fixlibpath.sh mybinary

还有共享库会依赖其他共享库的情况,所以也需要对 lib 中复制过来的共享库进行同样的处理:

for f in lib/*; do
    ./fixlibpath.sh $f
done

可以观察一下脚本的输出,如果输出的内容中,每个共享库所依赖的库路径中不存在 /opt/local/lib,那就表示处理完成了。每个共享库都会有一个 /opt/local/lib 路径的,但是名称与这个共享库一样的路径,这个是不用处理的。

要测试处理完成的二进制文件是否正常,可以将该二进制文件和 lib …

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在使用 Linux 系统的 NAS 上部署 Fitbit 数据同步程序

使用 Fitbit 已经三个多月了,用它来记录每天的运动量以及睡眠质量感觉很方便。

不过因为我用的电脑是笔记本,如果要同步 Fitbit 的数据,就需要把 Fitbit Base Station 连接在笔记本电脑上,然后 Fitbit 的数据才会同步到官网上。

因为家里没有 24 小时开机的电脑,所以没办法直接把 Fitbit Base Station 连接在一台电脑上实现回家自动同步。

但是家里有下载机是 24 小时运行的,于是去 Fitbit 官网看看有没有提供 Linux 下的 Fitbit 同步程序。

很不幸的是,Fitbit 官方只提供了 Windows 和 Mac OS X 版本的同步程序,没有提供 Linux 下的 Fitbit 同步程序。

昨天突然想到去网上找找看有没有非官方的 Linux 平台 Fitbit 同步程序,没想到还真找到了。

在网上找到了两个项目,用来提供跨平台的 Fitbit 同步功能。

开源的 Fitbit



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[Tips] 适配 iOS App 到 iPhone 5 和 iOS 6

iPhone 5 和 iOS 6 正式发布后,iOS 开发者们就要开始做 iPhone 5 和 iOS 6 的适配工作了 :)

在迁移我自己的几个 iOS App 过程中,发现了老的 Xcode 工程代码在 iOS 6 中无法响应屏幕旋转的问题,在这里记录一下。顺便记录一下怎样适配 iOS App 到 iPhone 5 给还不知道怎么做的朋友们。

适配 iPhone 5 的 4 寸屏幕


iOS App LetterBox Mode

iPhone 5 的屏幕分辨率为 640x1136,默认情况下,老的 iOS App 会以上下加两条黑边的模式来运行,程序实际占用的分辨率还是 640x960,保证了原有的 iOS App 在不修改的情况下也可以正常运行。…

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Mac OS X 中实现支持任意位置拖动的不规则窗体

Mac OS X 中实现支持任意位置拖动的不规则窗体

在开发 Mac OS App 时,根据视觉设计师的需要,有些时候会要实现一些不规则的窗口。一般不规则窗口都不包含 Mac OS X 标准窗口的标题栏,这样用户就没有办法通过拖动标题栏来拖动窗口。

为了能让用户拖动一个无标题栏的窗口,我们就需要自己去处理这个移动窗口的过程。另外,由于窗口有可能是不规则的,那么同样就没有办法拖动窗口边缘来改变窗口大小了,同样需要自己进行处理。

因为要处理鼠标点击事件,因此我们先创建一个继承于 NSWindow 的类 JWBorderlessWindow,以下代码都是此类的代码实现。

初步实现

//
//  JWBorderlessWindow
//
//  Created by Xu Jiwei on 12-9-3.
//  Copyright (c) 2012 xujiwei.com. All rights reserved.
//

@implementation JWBorderlessWindow

- (BOOL)canBecomeKeyWindow {
    return YES;
}


- (BOOL)canBecomeMainWindow {
    


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在 Ubuntu 中使用 GNUstep 搭建 Objective-C 开发环境

GNUstep 介绍见

安装相关程序

直接 apt-get install 搞定。

  • build-essential
  • gnustep
  • gnustep-devel
  • gnustep-examples
  • gobjc
  • gobjc++

设置环境变量

为了方便使用 GNUstep 的各种编译工具,需要先在 .bashrc 中导入 GNUstep 的脚本。

# Setup GNUstep
GNUSTEP_MAKEFILES=/usr/share/GNUstep/Makefiles
export GNUSTEP_MAKEFILES
source $GNUSTEP_MAKEFILES/GNUstep.sh

编写 Makefile

使用 Makefile 来编译 Objective-C App,注意 Makefile 的文件名为 GNUmakefile

include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/common.make

APP_NAME=HelloWorld
HelloWorld_OBJC_FILES=test.m 

include $(GNUSTEP_MAKEFILES)/application.make

这个是编译出 Mac OS …

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在 Mac App 中支持全屏和文件版本控制

前言

在 Mac OS X 10.7 Lion 中,新增了两个特性对用户来说可能比较有用的特性,一个是全屏程序,一个是文件版本控制。

全屏程序可以使用户集中注意力到一个程序上,并且隐藏菜单栏、Dock 等不相关的界面元素,使得工作区最大化,更加有效地利用有限的屏幕空间。

文件版本控制可以让用户在不借助于 Time Machine、Git 或者 SVN 这些工具的时候,也可以轻松恢复文件到之前保存过的版本,防止一些误操作删除了重要内容。

全屏程序

全屏功能可以让程序以全屏方式显示,这样用户可以拥有最大的操作区域,并隐藏与程序无关的视觉元素。

在全屏方式下,Dock 和菜单栏都会自动隐藏,可以通过将鼠标移动到屏幕边缘的方式来重新显示 Dock 或者菜单栏。

目前全屏程序有一个问题是在使用双屏的情况下,有一个屏幕会无法使用,只能显示背景图片,而不能同时使用两个屏幕,或者将另外一个程序全屏在另一个屏幕。

另外,全屏程序切换是使用水平动画切换,对我来说可能动作太大,不是很习惯,这是题外话了。

要设置一个 App 支持全屏很简单,只需要设置对应 Window 的属性即可。

Full Screen 有两种模式,分别为 NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimaryNSWindowCollectionBehaviorFullScreenAuxiliary,其中多数时候只需要使用 NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary 即可。

在设置 NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary 后,就会在相应的 Window 右上角显示一个全屏按钮,用户通过这个按钮就可以切换程序到全屏方式使用。

全屏模式切换菜单

有些时候,为了用户使用方便,需要设置一个快捷键,或者菜单来供用户进行全屏模式的切换,这时,只需要添加一个 NSMenuItem 到主菜单的 View 菜单中,将 selector …

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高性价比 NAS+HTPC 折腾记

最近组装了一台 NAS+HTPC 合体的机器,自认为还有比较好的性价比,在折腾了两个星期之后,终于差不多搞定所有功能。这台 HTPC 使用 XBMC 作为媒体中心,使用 OpenMediaVault 作为 NAS 系统,这篇博客主要记录 OpenMediaVault 和 XBMC 的安装过程和问题。另外,因为折腾的时候有些地方来来回回搞了好多次,记录的顺序可能并不严谨。

通过 XBMC 可以直接索引所有电影,使用 themoviedb.org 来获取电影海报、介绍、演员等信息,使用 IMDb 来获取电影的评分。使用 OpenMediaVault 来管理存储,设置共享文件夹等。

在设置成功 VA-API 后,XBMC 就可以使用显卡的硬件加速了,在播放 1080P 时,CPU 占用基本在 20% 左右,还算比较不错了。

当然,在一开始我也可以选择使用 Windows 系统,XBMC 也有 Windows 版本,在 Windows 上基本也不用操心驱动程序的事情,而且 Windows 上设置 Samba 共享也是很方便的。

注意:本篇文章都是以 AMD E350 APU 来讲安装过程的,如果你用的主板并不是 …

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推开窗户看世界 — Objective-C之外

引子

App Store 如今正风靡世界,许多人都想尝试去自己开发一个 iOS App,不过苹果官方推荐使用的是 Objective-C 这个语言。而 Objective-C 与 C、Java 之类的语言风格差异有些大,短时间并不容易掌握,又或者许多人只是想尝试开发一个可以运行在 iOS 上的程序而已,不想再去额外去学一门新的语言,那这个时候就可以考虑另外的一些技术来开发 iOS App。

在移动开发领域,得益于现在手机的性能越来越好,浏览器的功能越来越强大,JavaScript 也成为一门很流行的程序开发语言,而对应到 iOS 平台上,也有多种使用 JavaScript 来开发 iOS App 的技术。这次要介绍的三种技术之中,就有两种使用了 JavaScript。

另外,许多开发跨平台移动应用开发的解决方案,首选要支持的就是 iOS,因此在 iOS 这个平台上可以看到很多种不使用 Objective-C 去开发 iOS App 的技术,而且其中技术所编写出来的程序,除了可以在 iOS 上运行之外,还可以运行在 Android 以及其他系统平台上。能少写一份代码,何乐而不为呢~

不使用 Objective-C

这次要介绍的是三个不使用 …

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使用 node.js + nginx 建设网站

昨天搞定了一个小网站的搭建,用了 node.js,另外为了能在一个 VPS 上搭建多个网站,用了 nginx 作为反向代理。

软件介绍

嗯,从维基上复制了一下~

node.js

Node.js是一个事件驱动I/O伺服端JavaScript环境,基于V8。目的是为了提供撰写可扩充网络程式,如web服务。第一个版本由Ryan Dahl于2009年释出,后来,Joyent雇用了Dahl,并协助发展Node.js。

nginx

nginx(发音同engine x)是一款由俄罗斯程序员Igor Sysoev所开发轻量级的网页服务器、反向代理服务器以及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器。

cluster

在 node.js 0.6.0 之前,有一个第三方的 node.js 模块 cluster,用来进行多核服务器上运行 node.js,以及提供扩展的支持。但是在 node.js 0.6.0 之后,node.js 本身就提供了 cluster 的支持,另外,第三方的 cluster 也与 node.js 0.6 有兼容性问题。目前 node.js 的稳定版本是 0.6.5,因此需要使用原生的 cluster 来代替第三方的 cluster。

幸好内置的 cluster 也足够简单,如果只是为了多核负载均衡,以及支持即时服务重启的话,只需要写一点的代码就可以完成这些功能了。

server.js

var path = require('path');
var 


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