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整个带屏数字小键盘吧,先搞定 QMK 固件支持 STM32F103 的 I2C Remap

之前参考立创开源平台的夏天大佬,做了一个基于 ATMega32A MCU + QMK 固件的 40% 配列键盘,不过最后又想用起来的时候发现,可能因为 ATMega32A 用的是软件模拟 USB,所以在 Mac 上的兼容性有点问题,因此就想着自己重新搞一个键盘。

在 QMK 固件的 MCU 支持列表里面翻了一下,发现 STM32F103C8T6 也是支持范围,而且搞一个 STM32duino-bootloader 就可以直接通过 USB 刷机,也是相当方便了。

关于 STM32F103 使用 STM32duino-bootloader,之前已经写了篇文章分享 做键盘必备,抛掉ST-Link,STM32F103通过USB烧录,STM32duino-bootloader踩坑记录

免费打样来测试

但是直接搞整个 40% 配列键盘,PCB 的尺寸超过了嘉立创免费打样的范围,因此准备先搞个数字小键盘来验证一下 STM32F103 做键盘的原理图。

照猫画虎搞个原理图

搞键盘主要就是确定行和列的引脚,为了最大能支持 104 键,就把能用的引脚全用上了。

另外为了使用 OLED 屏幕,这里使用了 PB8、PB9 作为 I2C 通信引脚。

qmk-stm32f103-i2c-remap-1

原理图画了之后,先拿开发板测试一下固件能不能用吧,然后就发现 PB9、PB8 …

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DIY USB 电流表(6):点个屏,使用 I2C 驱动 0.96 寸 OLED

在前一篇 《DIY USB 电流表(5):使用 VSCode + PlatformIO 搭建固件开发环境》 中,我们已经完成了开发 USB 电流表固件的开发环境搭建,整个开发环境基于 Visual Studio Code + PlatformIO 来完成,并且跑通了一个基本的 Demo,验证了开发环境。

固件开发的第一步,我们先将最终输出数据的显示设备,0.96 寸 OLED 屏幕给点亮,这样在后续开发过程中,也可以通过屏幕来显示一个调试数据信息。

PS. 我也还是一个初学者,如果文章中有一些错误或不足,还请多多指教。

准备工作

在开始开发之前,我们需要做一些准备工作,使用 PlatformIO 创建项目并不包含很多使用示例,例如如何使用 GPIO,如何使用 I2C 总线等,并且使用 platform-ch32v 时,它的函数定义与官方示例也不太相同,因此我们需要找一个类似的开源项目作为参考,从而可以更快速地完成 USB 电流表的固件开发。

参考项目 CH32V003-GameConsole

项目地址:https://github.com/wagiminator/CH32V003-GameConsole

diy-usb-meter-6-1

我就从 CH32V003-GameConsole 这个项目了解到 CH32V003 这款 MCU,并且开始尝试使用的,刚好这个项目本身包含了 0.96 寸 OLED 屏幕的驱动以及 GPIO、ADC …

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