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HTML5 Canvas 起步(3) – 颜色与渐变

上一篇介绍了 HTML5 中 Canvas 的路径,这篇将要介绍一下 Canvas 中的颜色及渐变。

Canvas 中的基本颜色系统

在 Canvas 中,颜色主要用途就是在绘制路径时,用来指定填充颜色和边框颜色。

Canvas 中的颜色参数值有两种格式:

1. 如果透明度为 1.0,也就是不透明,颜色值的格式就与一般使用一样,为:#AABBCC,其中 AA、BB、CC 分别为 Red、Green、Blue 分量。

2. 如果透明度不为 1.0,也就是带透明,颜色值格式可以使用 rgba(r, g, b, a),其中 r、g、b、a 分别为 Red、Green、Blue 分量和透明度。透明度的值为 0 至 1.0 之间的一个数值。

3. 颜色值还可以为已知的颜色名称,例如 red、blue、green 等。

总的说来,Canvas 中颜色值的格式与 CSS 中一致,因此颜色值没有特别需要注意的地方。

图片附件

<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas> <script 


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HTML5 Canvas 起步(2) – 路径

上一篇介绍了 HTML5 中 Canvas 的基本概念,这篇将要介绍一下 Canvas 中的基本图形。

图形的基础 - 路径

在 Canvas 中,所有基本图形都是以路径为基础的,也就是说,我们在调用 2dContext 的 lineTo、rect 等方法时,其实就是往已经的 context 路径集合中再添加一些路径点,在最后使用 fill 或 stroke 方法进行绘制时,都是依据这些路径点来进行填充或画线。

在每次开始绘制路径前,都应该使用 context.beginPath() 方法来告诉 Context 对象开始绘制一个新的路径,否则接下来绘制的路径会与之前绘制的路径叠加,在填充或画边框时就会出现问题。在绘制完成路径后,可以直接使用 context.closePath() 方法来关闭路径,或者手动关闭路径。另外,如果在填充时路径没有关闭,那么 Context 会自动调用 closePath 方法将路径关闭。

基本路径方法

1. beginPath, closePath

这两个方法在前面已经介绍过,分别用来通知 Context 开始一个新的路径和关闭当前的路径。

在 Canvas 中使用路径时,应该要保持一个良好的习惯,每次开始绘制路径前都要调用一次 beginPath 方法,否则画出来的效果难看不说,还会严重影响性能。

在下面这张图中,左边的图形在每次绘制矩形前都调用了一次 beginPath 来清除之前的路径并重新开始绘制新的路径,而后面的图形则就只在绘制所有图形前调用了一次 …

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HTML5 Canvas 起步(1) – 基本概念

什么是Canvas

<canvas> 是一个新的 HTML 元素,这个元素在 HTML5 中被定义。这个元素通常可以被用来在 HTML 页面中通过 JavaScript 进行绘制图形、合成图像等等操作,也可以用来做一些动画。当然,目前 HTML5 规范还在草稿阶段,正式发布也许要等到2010年,不过现在已经有不少浏览器已经支持了部分 HTML5 规范。目前支持 canvas 元素的浏览器有 Firefox 3+、Safari 4、Chrome 2.0+ 等,因此,在运行本页中的例子时,请确保你使用的是上述浏览器之一。

尽管在 Mozilla 已经有不少关于 Canvas 的教程,我还是决定把自己的学习过程记录下来。如果觉得我写的不够明白,那么你可以在参考资料中找到 Mozilla 网站上 Canvas 教程的链接。

另外,可以在这里找到一些有趣的 Canvas 示例。

开始使用 Canvas

使用 Canvas 很简单,与使用其他 HTML 元素一样,只需要在页面中添加一个 <canvas> 标签即可:

<canvas id="screen" width="400" height="400"></canvas>

当然,这样只是简单的创建了一个 …

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