月度存档: 10月 2025

掌握这 10 个小技巧,让 Vibe Coding 编程更高效

最近尝试全程 AI Vibe Coding 搭建一个包含前台和后台的业务系统,高强度使用了 Cursor + Claude Code 编码一个月,消耗完 Cursor 500 次快速请求,以及可能几百刀 Claude Code 的 Token。

在这过程中,99% 以上的时间都是在通过 AI prompt 进行修改(比如修改页面上的一个文案 😃),可能少于 10 次觉得描述需求太麻烦了而直接顺手改了代码。

在大概完成了一个可用的系统原型之后,踩了不少坑,也对 Vibe Coding 稍微有了一些体会。

PS. 我也是第一次高强度使用 AI 进行辅助编程,可能并没有一开始就遵循一些最佳实践,以及并没有充分利用 Cluade Code 的一些功能,例如 SubAgent、MCP 等,其中一些问题可能有更好的解决方式。

PPS. 这是一个基于 React + Nodejs,同时包含前后端的项目,所有相关经验都基于相关领域的实践得出。

1. 别让 Agent 重复启动调试服务器:控制调试流程

Agent 在调试时容易重复启动调试服务器或多个实例,这会带来端口冲突、环境状态混乱、资源浪费等问题。…

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3 步从 nana banana AI 生成的复古小电脑到真实桌面小玩具

先看看有屏幕的地方就有的 Bad Apple:

PS. 音乐是后期加进去的 🙈。

源起

这一些源于之前在 MakerWorld 上看到的摸鱼小副屏,对这种可交互的小玩具特别感兴趣,我还复刻了一个,并且把内部改造了一下,换成香橙派开发板,跑了一下 Mac OS 9,虽然有点慢 😃(见:摸鱼小电脑能跑 MacOS 了,就是速度慢到怀疑人生)。

一直以来建模只会搞横平竖直简单类型的模型,对于这种带造型的模型,完全没有能力,不过最近 nana banana 很火,突然想到现在各种 AI 工具已经相当成熟了,是不是也可以借助 AI 来实现呢,说干就干。

PS. 稍微标题党了一下,这从 AI 生成到完成 3D 打印,也用到了其他平台,以及最终加装 MCU + 屏幕也花了额外的时间 🥳。

第 1 步:让 AI 生成期望的模型

这一步一开始是让 Gemini 2.5 Flash nano banana 生成的,但是感觉可能因为没有 Thinking,效果不是很好,后来换成 ChatGPT …

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不到 1 元,64K Flash + 8K RAM:CH32V006 直驱彩色 TFT LCD,100 FPS 无压力

上上周发了篇文章介绍了一下用 CH32V003 做过的项目(那些年用 7 毛钱单片机 CH32V003 做过的 DIY 项目),总的感觉用起来还是很舒服的,不过最近也了解到沁恒推出了差不多加量不加价的 CH32V006,资源不止翻倍, 价格在某宝上也只要 8 毛钱一颗

稍微研究了下,发现 CH32V006F8P6 和我在用的 TSSOP20 封装的 CH32V003F4P6,可以算是能 Pin2Pin 替换,这连开发板都可以直接用之前自己画的 V003 的开发板 PCB 😃。

0.96 寸 TFT LCD 驱动实测

之前用 CH32V003 的时候,即使它有 SPI 总线,但是 16KB Flash 实在有些捉襟见肘,即使驱动像 0.96 寸 TFT LCD 这样的小尺寸屏幕,分辨率为 160x80,色深为 16 位,一张全屏背景图就要消耗 …

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汇报一下基于 CH32V003 + 电子墨水屏的超低功耗 Tag 续航测试结果

在 5 月份的时候,分享了一个基于沁恒 CH32V003 + 电子墨水屏的一个超低功耗时间 Tag 项目(见 电流15uA续航一年?CH32V003低功耗应用尝试 ),想借此学习了一下低功耗嵌入式开发,到上周,这个测试设备的终于支撑不住,已经差不多耗尽了电池。

回顾一直技术方案

之前的文章已经介绍了大概的技术方案,使用 CH32V003 作为主控 MCU,电子墨水屏作为显示设备,PCF8563 作为 RTC 时钟保存时间,CH32V003 使用待机模式,每 10 分钟唤醒一次,从 RTC 读取时间并刷新电子墨水屏,然后通过 PMOS 将电子墨水屏的供电断开。

在实际测试过程中,不刷新电子墨水屏且 CH32V003 处于待机状态时,电流大概是 17uA,在 CH32V003 唤醒且刷新屏幕时,电流大概是 15mA。回去看了下之前的文章,发现把刷新屏幕的电流算小了,原先用的 5mA,这次刷新期间使用 15mA 来计算。

综合刷新屏幕所使用的时间和次数,估算整体电流消耗大概是 142uA。

配合一个 450mAh 的电池,理论续航时间是 450 / .142 / 24 =132 天

RTC



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那些年用 7 毛单片机 CH32V003 做过的 DIY 项目

在去年了解到沁恒 7 毛钱的 MCU CH32V003 之前,一直都是玩的乐鑫的 ESP32 系列,从 ESP8266 到 ESP32、ESP32-S2、ESP32-S3,从来没有为 MCU 的 Flash 和 RAM 资源发愁过。

但是在某些场景下,不需要这么强大的 CPU 能力,也不需要 Wi-Fi 或蓝牙连接能力,再用 ESP32 就有点杀鸡用牛刀了,刚好这个时候了解到了 CH32V003,首先就是价格相当便宜,然后在做一些简单的项目时,资源也足够使用了,并且外围电路太简单了,设计和焊接 PCB 都压力小了很多。

然后在相当长一时间里,做啥 DIY 项目,都会首先想 CH32V003 能不能用,经过了一年多,回头看也用它搞了不少好玩的东西。

注:当然现在沁恒也推出了价格相近,但是资源更丰富的 CH32V006 系列,65K Flash,8K SRAM,如果对 MCU 资源要求更高可以尝试一下。

USB 电流表 & USB PD 诱骗器

第一个尝试使用 CH32V003 的项目,学习了一下 I2C 通信、ADC、GPIO …

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百元成本,DIY 一个 ESP32-S3 驱动的炫酷 IV-18 荧光管时钟

前段时间分享了 HV5812 驱动 IV-18 荧光管(见 使用 C 语言位运算和宏,编写一个可自由配置的 HV5812 + IV-18 荧光管驱动),这段时间把固件和外壳搞了搞,总算是差不多做完了,桌上又多了个吃灰的摆件 😃。

在这次开发过程中,固件也是继续尝试了使用 AI 编写,体验还不错,不再需要为配网 + Web 配置界面这些烦琐的事花太多时间了。

成品效果

 

元件选型

做这个 IV-18 桌面时钟,元件中主要的成本就是 IV-18 荧光管本身了,占了绝对的大头。

  • 荧光管:IV-18 真空荧光管透明基板版本,约 95 元
  • 主控:ESP32-S3 Zero 开发板,21 元
  • DCDC 升压芯片:XL6007,7 毛
  • LED 高压驱动:HV5812,6 元
  • 其他阻容:算 5 元吧

PCB 还是老样子,嘉立创每月两样免费打样,外壳 3D 打印也不算了,总成本大约在 130 …

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Wokwi + VSCode 插件在线仿真 ESP32 更好用,值得一试

之前在《玩 ESP32 和 Arduino 的同学一定不能错过这个在线仿真网站》这篇文章中分享了 Wokwi 这个在线仿真平台,它支持 ESP32、STM32、树莓派等众多 MCU,还有相当丰富的外设库,在手边没有硬件设备时临时调试一下固件代码还是很方便的。

不过之前测试的是使用 Wokwi 的在线编译功能,作为免费用户,经常会碰到服务器编译超时错误,然后导致无法调试,又或者是固件项目依赖了太多的三方库,编辑项目相当麻烦。

这个时候想到了它还有一个 VSCode 插件,似乎可以在本地编译固件再进行仿真,尝试了一下发现还真挺好用,妈妈再也不用担心手边没硬件了。

操作演示

这里以我本地编译了一个 ArduinoBASIC 项目进行测试,可以看到整个使用过程还是相当流畅的,完全不用等待 Wokwi 的服务端编译时间了。

安装插件

要安装 Wokwi 的插件也很简单,直接在 VSCode 中的插件市场搜索 wokwi 或者通过以下链接安装即可:

https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=wokwi.wokwi-vscode

wokwi-vscode-simulator-1

在安装完成后,就可以通过 Command + Shift + P 呼出 VSCode 命令窗口,再搜索 wokwi 找到 Wokwi: Start Simulator 就可以开始使用了。

获取免费授权

在第一次使用 Wokwi …

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使用 C 语言位运算和宏,编写一个可自由配置的 HV5812 + IV-18 荧光管驱动

有段时间觉得辉光管挺有意思,刚好也看到有类似尺寸的 LCD 小屏幕,就用 LCD 显示图片做了个 LCD 模拟辉光管时钟(见《AI 干了一半活,做个 LCD 模拟辉光管时钟》)。

不过这效果总是差点意思,后面看到有人分享的荧光管时钟,效果也还可以,但是价格相比辉光管要便宜不少,辉光管一个 60 元左右,荧光管 IV-18 8 位数字的就 90 的样子,就决定也来搞一个做个正经的荧光管时钟。

在立创开源平台找了一些开源项目进行参考,简单搞了个 IV-18 驱动板,基于 XL6007 DC-DC 升压 + HV5812 高压 LED 驱动芯片。在嘉立创打了样焊接测试也一次成功了。

HV5812 驱动拿了立创开源平台 lurt/iv18-vfd 的代码,用 ESP32-S3 也是可以直接驱动起来,能正常显示数字,不过在显示有些字符的时候会有一些异常,应该是跟我为了布线改动了 IV-18 和 HV5812 连接有关系。

HV5812 驱动板 PCB

为了保持面积紧凑,以及为了后续连接不同的 MCU 控制,把 XL6007 和 HV5812 …

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使用 C 语言位运算操作,编写一个简单高效的单片机 OLED framebuffer 驱动

在之前做 CH32V003 系列项目时,总是会用到 0.96 寸 12864 OLED 屏幕,用来显示数据和进行用户交互操作。一开始是直接用了 CH32V003-GameConsole 项目中的 oled_min.c,不过那个是只用来显示一个位图,并且还不太能支持任意位置显示,因此就需要改造一番。

另外之前在做电流表项目时,也找了好多点阵字体,发现都是用了一个 DCfont 的结构体,如果能兼容这个格式,后续项目中使用不同字体时就可以很方便的替换了。

至于为什么要自己写这个库,是因为这个是在 CH32V003 上用的,16KB Flash + 2KB SRAM 的资源相当紧张,没办法使用 Arduino 中成熟的库,只好自己写一个,顺便学习一下。

字体及位图数据结构

DCfont 这个数据结构如下所示。

struct DCfont {
    uint8_t *data;
    uint8_t width;
    uint8_t height;
    uint8_t min, max;
};

刚好对于单色 XBMP 图像来说,在渲染时也差不多是需要相同的参数,刚好用同一个函数来同时兼容绘制 DCfont 和 XBMP 了。…

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摸鱼小电脑能跑 MacOS 了,就是慢到怀疑人生

最近看到了 pico-mac-nano 项目,知道了 umac 这个模拟器,想着我的摸鱼小电脑终于可以跑 Mac OS 啦~

关于摸鱼小电脑可以看之前的分享《摸鱼小副屏,把它变成摸鱼小电脑~》。

之前已经尝试过用 qemu 运行 Mac OS 9,但是失败了,一直启动不起来,可能是系统资源不够,这次用 umac 模拟器来跑 System 7.0 总归应该没啥问题吧 🙈。

然后尝试了一下,果然还是可以的,能在香橙派 H616 上通过 umac 把 System 7.0 跑起来,但是速度相当相当慢,慢到怀疑人生。

有多慢,可以看看视频……

不过也算是完成一个小小目标了,记录分享一下过程,有想玩的朋友可以参考一下。

编译 umac 模拟器

umac 项目介绍

项目地址:https://github.com/evansm7/umac

项目介绍:

This is a minimalist Apple Macintosh 128K/512K emulator. It



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